POPLAR 發表於 2005-2-4 17:59:47

谈谈三部电影“cube”

谈谈三部电影“cube”、“hypercube”、“cube zero”

我喜欢看欧美电影,但喜欢的并不太多。“立方体三部曲”是最近能够带给我深深震撼的电影。来自最令我感到神秘的国度。下面转帖几篇文章。看过电影的其他人,有没有什么想说的呢?

POPLAR 發表於 2005-2-4 18:00:03

Re:谈谈三部电影“cube”

1997年的加拿大影片《心慌方》(cube,又译异次元杀阵,立方体)是当代科幻史上最富盛名的独立电影之一,迅速赢得一大批cult影迷的本片

在2002年推出了野心勃勃的续集《心慌方。超立方体》,如今,该系列第三弹《心慌方。零》也已经悄然拍竣,将于明年1 月直发dvd.由狮门

公司投拍的《心慌方。零》于上周在洛杉矶的“惊叫电影节”(scream fest)举行了全球首映,观众反响非常热烈,并一举夺得最佳视觉效果奖

。该片导演/编剧厄尼·巴巴拉什表示,虽然由安德烈·塞库拉执导的前作《超立方体》差强人意,但他已经从中吸取了经验教训。
  顾名思义,《心慌方。零》是《心慌方》系列的前传,影片更加详尽地解释了巨大、神秘、致命的立方体迷宫从何而来,以及为什么会有

人被绑架、囚禁到其中。
  《心慌方》是低成本电影中以创意取胜的经典案例,第一集的主要破解线索是立方体房间中的一组组数字密码,第二集《超立方体》更进

一步,那些无穷多的、完全相同的连锁空间升级成“仅在理论上存在的四维立方体”,不仅处在不断旋转的恒常运动下,而且空间内不再有简

单的机械机关,而是出现了平行宇宙、重力场迁移、时间加快减慢等各种让人叹为观止的物理现象。《心慌方。零》的不同之处则是多了一个

“立方体外的观察者”。


八个城中专业人士,一天醒来,赫然发现身处一个神秘密室,无人知道这是何等地方,眼前的只是一班完全不相识的人。密室是四方体的,上

下左右前后都有一道门,可以通往隔邻的另一密室,但总是逃不过每个密室的特设机关,他们开始相信自己会命丧于此。噩梦果真灵验,有人

神秘暴毙,有人离奇遇害。究竟这是真实,还是梦魇?


1997年,一部来自加拿大的科幻惊悚片《异次元杀阵》(cube)以其大胆的想象力和诡异的风格引起世人瞩目,影片叙述六个陌生人被莫名囚

禁在奇异的立方体监狱里,面对生死存亡的挑战。这部由加拿大新人文森佐·纳塔利初执导筒的作品曾获得当年多伦多电影节加拿大最佳新进

影片奖,而且被影迷们视为一部不可多得的科幻佳作。

  时隔4年之后,狮门电影公司拍摄了《异次元杀阵》的续集:《超级立方体》(hypercube: cube 2)。影片仍沿用第一集的故事框架,八

名测试者在一座违反物理学常规的四维立方体迷宫中醒来,这次他们脱困的方式将比原来更加困难和复杂,等待他们的是更为严酷的机关和数

学难题。(注:超级立方体在数学概念中表示四维空间上的立方体。)

6个人莫名其妙的出现在一个立方体内,又名异次元杀阵。随着时间的推进,一切都会解决,结局不到最后一刻,谁都无法知道。他们如何逃脱

,有几个人逃脱,在这过程中暴露的人性弱点。这些全都是值得一看的亮点!!



看完《cube》,有两个感受:一,金钱不是万能的;二,文明更加不是。

  七个演员,一个场景,这可能是我十年来看过的最省钱的电影,但决不简陋,反而惊心动魄。

  一个人在一个房间里醒来,这是个正方形的房间,六面墙壁一模一样,由玻璃和钢架组成的正方形格子拼成,每一面的正中心有一个正方

形的门。他站起身,试探着打开一个门,隔壁还是同样的房间,只是光线不同,他跳进隔壁房间,墙壁上突然弹出的钢丝网,把他切成无数小

块。另一间的房间里,有两个人醒过来,他们陆续遇到其他四个人。这六个人一个是警察,一个是医生,一个是数学系学生,一个是建造迷宫

的建筑师,一个是曾经七次越狱的老贼,还有一个白痴。他们像实验用的小白鼠一样,在这迷宫里左冲右突,躲避重重机关,用尽各种办法寻

找出路。最后只有白痴活着离开。

  警察代表国家机器,数学系学生代表科学,建筑师代表技术,老贼代表体制外的力量,医生代表母性/人性。所有这些都是文明的产物,最

终都死在现代文明的迷宫里。死亡的顺序是一个合理的语言:国家带领所有的力量在现代文明的迷宫里寻找出路;现代文明先毁掉体制外的人

;然后国家谋杀了人性;科学和技术联手抛弃了国家;他们找到出路的时候,阴魂不散的国家再次出现;大家终于同归于尽;只有傻子活了下

去。

  电影是加拿大的,导演文森佐·纳塔利好像是意大利裔,主题思想除了科南伯格式的反科技之外,还与中国道家遥相呼应。《庄子》中有

一段话:“巧者劳而智者忧,无能者无所求,饱食而遨游,汎若不系之舟。”我觉得正是这部电影的主题。文明把人分成无数类型,人们合力

建造文明迷宫,又被迫在自己既熟悉又不熟悉的迷宫中寻找出路。无论是否自相残杀,他们都已经注定要在迷宫中挣扎到死。


《cube》是一部构思巧妙的电影,其巧妙之处在于:以隐喻的手法、数学的知识和实验的角度解释了一个社会学的原理:文明的发展与前途。
影片从六个互不相识的受试者在一个迷宫中醒来开始。他们发现自己被困在一个房间里,六面都有窗可以通向相邻的房间。但可怕的是那些相

邻的房间可能藏着致命的机关,更可怕的还在于那些房间的格局都是一模一样的!这种步步危险、没有方向的迷宫究竟怎样才能出去呢?受试

者们开始了艰险的探寻。

场景一:在影片的最初,大家以非常友善的态度彼此认识并决定相互团结和依靠。

结论一:人性具有畏惧孤独的集体潜意识,产生社会化的联系是人的本能行为。


场景二:具有七次越狱经验的老贼只管独立作战,但终于不小心遭到机关暗算。大家开始听从警察的建议,在接下来要采取的行动方案上暂时

达成了共识。

结论二:面对复杂险恶的环境,个人主义是行不通的,人类需要借助“组织”的力量领导大家共同完成对抗外界环境的任务。


场景三:数学系的学生发现了房间编号与危险系数的关系,从而避免了盲目乱闯的无谓牺牲,探寻出路从此进入有序状态。

结论三:人类在争取生存的过程中无可选择地要学会对自然规律的分析把握,也就是积累知识。科学的产生是人与自然斗争的必然结果。


场景四:弱智男子的出现。被认为对逃离迷宫没有任何帮助、而且会带来麻烦的弱智显然不受大家的欢迎,警察在这一点上表现得尤为明显。

他极力要求把这个弱智扔下来,但遭到了以救死扶伤为职业的医生的强烈反对。其他人碍于道德也无法做出明确的表示,于是弱智被留了下来

和他们一起上路了。

结论四:理性化的社会制度总是以利益为最大出发点,但我们有时残留的一些人性成分会使得我们做出的选择不那么理智。情感与理智的斗争

总是交互取胜。虽然很多时候理智做出的选择只是在当前角度分析的结果,从长远眼光来看未必就是最优选择,但在做出决定的当时,几乎所

有人都觉得自己的选择是有理由的。


场景五:医生与警察的矛盾日益明显,警察终于借机谋杀了她。

结论五:自私冷血的政治和温情脉脉的人性从来都是你死我亡的。


场景六:剩下的人看透了警察的丑陋本性,毅然抛弃了他。

结论六:当文明发展到一定阶段,道德等软性的约束准则会取代僵化的法律条例,而政府则会被视作低级的管理工具遭到抛弃。


场景七:问题的关键推到了数学系学生无法完成的天文数字级的运算上,就在他们要绝望的时候,弱智发挥了神奇的作用,奇迹般地帮助他们

完成了这个任务。

结论七:1,科学在走入困境的时候,往往是依靠一些非常规的力量(如灵感的火花)达到突破,它的发展曲线不是平滑的连贯形,而是有明显

节点的阶梯形跃迁;2,所谓的弱智未必就是智力不发达,可能他们的智力是非线形不连续发展的,在某些领域集中达到一个非常突出的高度,

而不是像常人一样均衡发展的。我怀疑我们是否有资格去给别人下弱智的定义,也许我们对智商本身的定义就是偏激而不全面的。


场景八:在最终打开迷宫大门的一瞬间,建筑师却因为失去对生活的兴趣而拒绝出去,数学系女学生惨遭警察暗算。最后警察被悲愤的建筑师

拖住永远地留在了迷宫里,而弱智则施施然走向光明……

结论八:由人类创造产生的科学终究无法拯救人类自身,只要组建了社会,社会本身的劣根性便是我们无法摆脱的东西。至于那根救命稻草,

竟然是放弃我们创造的一切谓之“文明”的自然科学和社会科学,毁灭掉我们所精心经营的一切,以一种纯净之极的初始状态走向新生。


总结起来,得出最终结论如下:

cube可以看作是一个实验室,用来考察人类文明的发展进程:人类天生具有对孤独和未知的恐惧,他们会本能地聚集到一起寻求安全;经历了

个人英雄主义的血的教训后,人类组建了基础的社会模型并产生了领导和制度;为了在险恶环境中求生存,人类又被迫去探索自然规律,积累

知识,并由此产生了科学;在科学的发展过程中,人类认识到优胜劣汰的规律,他们必须要变得自私以获取自身利益最大化,可是人性的脆弱

本质和犹豫不决常常牵袢住了人类发展的脚步,于是人类抛弃了人性;但同时制度显露出的野蛮本质和丑陋嘴脸又遭到了科学的唾弃,人类放

弃对社会学的期待转投理性主义;可是科学终究也不是万能的,它让人类看到了黎明前的曙光,却无力完成最后的进展,这时竟然是人类自身

的本能和潜意识发挥了关键作用;人类的认识无法想通这一点,甚至对科学的前途发生了怀疑,社会学的政治乘机死灰复燃,妄图把人类纳入

控制的棋盘之中,但是科学发挥了最后的力量与丑陋的政治同归于尽——最终人类文明的出路是回归初生婴儿一般的简单,一切纷杂的勾心斗

角都成过眼云烟,否定之否定的螺旋式发展本质得到了深刻体现。


POPLAR 發表於 2005-2-4 18:08:40

Re:谈谈三部电影“cube”

有个人醒来的时候,发现自己身处一个不大的立方体形房间中,屋里空无一物,墙壁是由一块块蓝色的正方形拼接而成。没有食物没有饮水没有任何工具,不知道自己如何来到这里。他开始试探如何逃离这幽闭空间,发现六个面的正中,都有一块能容一人通过的正方形阀门。这个人打开阀门,通过不长的管道来到另一房间。这里的一切和上一个房间完全类似,只是主色调换成了红色。忽然他的动作僵住,面庞上出现一条条细细的血痕,原来有看不见的极细金属网穿过了他的身体。这个人的身体被切成一块块英寸见方的碎块。

  这就是科幻惊悚片cube的开头。

  有六个人在cube中误打误撞的相遇了。强壮的警察,善良的医生,聪明的学生,悒郁的公司职员,一名智障少年,还有一个窃贼--逃狱专家。他们简短的交流了自己来到cube的经历,几乎没有什么线索。有人是打开冰箱的一瞬被送到这里,有人是睡眠中醒来发现自己身处cube。毫无理由。逃狱专家用鞋带绑上靴子扔出去探路,躲过了刀锋、火焰喷射器,但是没有生命的靴子无法探测出毒气。窃贼很快被腐蚀药水喷中,他的头部只剩下一个凹形的空壳。剩下的五个人继续前进。学生发现在每个房间通向别的房间的出口,总有三个三位数字雕刻在金属牌上,她发现一旦其中有一个是质数,则通向的房间必然有杀人利器。在她不断地计算中,五个人艰难前行。没有食物,没有水........

  cube像是个极大的魔方内部,只是它有太多的单元方块。有多少人被困在方阵中?是谁制造了cube? 为什么把这么多人放入方阵? 导演没有回答这些问题。热爱卫斯理式科幻小说的观众可能要失望了.

  其实cube是什么,它由谁制造,我们如何身处cube,并不重要。我们都早已身处cube:它就是我们的这个世界。人从何处来?规律由谁定?这些我们也不知道。它暗示的就是这个大千世界。  

  剧中的警察这个角色很有意思。在我看来,他不单是对国家机器的映射,他更多承载的寓义是人类的进取心、野心、征服欲,暴力.....等 “阳性”的品质。这是双刃的剑。一开始,在众人失去信心的时候,他鼓励大家,安慰大家,并且用自身的力量帮助所有人。但随着无穷无尽的折磨,他开始显露出残暴、自私、强权的特性。塑造的很成功。当医生失手滑落向万丈绝壁的时候,他的表现十分英勇:冒着生命危险抓住绳索,差点一起送命。但是当他把医生拉到几乎可以得救的时候,他的脸色突然变得冷酷,然后松手,害死了医生。如下文所述,医生代表的是良知。一旦进取心的良心堕落,它就能无恶不作。正如医生咒骂他的那样:纳粹。纳粹在我看来,就是追逐而导致暴行的典型。话说回来,在纳粹通过真正的民主选举上台的前期,它的确为德国人民做了不少事情。  

  医生是做善事的。剧中的医生扮演的是人类的良知,她拼尽全力照顾那个智障少年,在探索第一个门的时候勇敢地站出来,用衣服结成的绳索绑住自己探路。最后她被警察放弃,堕入深渊。  

  学数学的学生代表的可能是科学。她不断地计算,找出安全的通路,最后也是依靠她的颖悟力,测算出每当他们移动一个房间,整个cube也随着他们运动,所以一直不能找到正确通路。当学生计算的时候,她是如此专心,以至于即使在后期极端厌恶警察的时候,她也能面带光辉的对警察解释具体算法。  

  职员暗喻的显然是普通大众。他懦弱,有点自私,更加重要的是他承认“矩阵地建造有我的一份,我只负责数字部分”。这几乎明显的指出:我们的世界之所以是目前这个样子,正是由无数普通人造成的,他们担负的是“数字部分”,几百万,几千万,几亿万的普通人,构成了世界的主体。  

  但是普通人身上人性的光辉开始显露。一开始他能忍受警察的暴政。当“强权”害死“良知”的时候,他站出来揭露:“是你故意放手,杀死医生的!” 当“强权”企图强奸“科学”的时候,他奋不顾身的冲上去和警察厮打。最后他用身体拖住了杀死科学的警察,让唯一的幸存者,那个白痴走出了矩阵。  

  白痴代表什么呢?代表艺术、宗教等“弱势群体”。他感兴趣的是颜色:“我不要红色房间,我要蓝色的房间”,但是就是凭着这样的直觉,他居然幸存了很久。当“科学”因为没有电脑而无法计算极大的质数分解时,白痴一个字一个字的说出答案:这是他“知道”的答案,而无法告诉别人他是如何计算出来的。而且速度之高,无法用正常的数学理论解释:说一个数,立即告诉答案。没有过程,只有结果。这种闪电般的直觉把握,正和艺术、宗教暗合。他并非像警察说的那样“没有用处的废物”。  

  讽刺的是,最后逃出矩阵的,只有他这一个白痴。强权、科学、普通人、良知都死在了cube中。  

  cube外到底是什么?观众无法看见,只能看见身穿白衣的弱智少年,慢慢走入强烈而柔和的白色光芒中,慢慢消失,慢慢融入那光。  

  我看是导演暗示的天堂之门。  

  “天国之门,上帝的胸膛,只向谦卑痛悔者开放。财富和知识,在天上一文不值;肉身、聪明和名利,催人拼命向上,将命拼光,人神共忘。”  

  剧中反复提到,只有在7点前,七点方向才能逃出去。 seven或者是heaven的谐音。

POPLAR 發表於 2005-2-4 18:12:13

Re:谈谈三部电影“cube”

活下去,努力的活下去,生命有时就是在这样一种信念的支持之下得以继续,当你所处的环境,你所面对的现实是如此的令人绝望、恐惧、痛苦和疯狂的时候,当你处在一个绝对封闭的如幽灵般寂静的世界的时候,当一切赖以生存的条件都不具备的时候,当你身边的朋友为了生命而放弃人性与道德的时候,当你必须面对死亡的时候,猜疑、谋杀、然后就是死亡,这是一个异常痛苦而惊恐的过程,加拿大人文森佐·纳塔利(vincenzo notali)对这个过程有非常强烈的感受,似乎现实生活中始终有某种力量在和我们的生命抗衡,并总是处于上风,人性与道德此刻就显得异常的脆弱。死亡却成了我们唯一的“朋友”。
 
  1997年的加拿大影片《立方体》(cube,又名异次元杀阵)在创作电影的同时也创作了一种新的电影类型:怪异电影。这是因为这部电影所具有很多与众不同的特质,比如没有超过三处的场景,没有更多的服装和道具,没有复杂的故事和情节,没有精巧而细致的摄影,有的只是一间大房子,六个人,六扇门和三四种不同的杀人方法。但就是这样一部电影,却调动了我身上几乎所有的欣赏细胞并静下心来认真的观看和思考着这部影片,我想说的是,这部电影简直棒极了,因为它让我体验到了人在身处绝境之时所能感触到的所有情感,包括那些极端的,疯狂的想法。理性的,非理性——道德与生存似乎就不是能共生的两种事物。

  《立方体》小巧而充满了想象力,六个人被关进了一间有六个面和六扇门的立方体房子里,他们是警察昆汀,具有算术天分的小女孩艾文,立方体的建造者之一沃斯,心理医生海伦,越狱逃犯奥德森和一个有严重智力障碍的年轻人雷恩,他们互不相识,但却为了同一个目的而走到了一起,那就是要走出这间迷宫一样的封闭的监狱,否则就只有死亡。于是六个人开始彼此合作寻找出路,他们发现这个如迷宫一般的立方体其实是一个数字陷阱,一旦你计算和判断错误就会立刻送掉性命,但这还不是最糟糕的,糟糕的是六个人彼此之间刚开始的信任已经被绝望、恐惧和猜疑给替代了,在昆汀故意间接性的杀死海伦之后,这种原本脆弱的平衡完全被打破,所有人慢慢发觉,昆汀就像这个充满了危险与死亡的迷宫一样也同样在威胁着他们的生命。
 
  《立方体》剧本的故事结构让我想起库布里克的电影《闪灵》,两者共同的地方就是把主人公置于一种绝对幽静而封闭的环境中,然后来观察人性的某种突变,这种类似于化学反应的突变被引用到人性与道德之中,观察和研究却不是最主要的,因为这种探索并不能使影片成为一部杰出的作品,因为在欣赏这部影片的同时,发觉这个突变的过程对自身的影响似乎更为重要,它已经脱离了研究的范畴,文森佐喜欢欣赏人在惊恐与不安时的状态,因为他认为这是与一种能主宰你生命的力量的对抗,你可能会战胜它,但大多数情况下它总是能把你打倒,一次又一次。每当绝望的时候,昆汀,沃斯,海伦和艾文总是彼此鼓励,彼此帮助,这是一种团队的作战,一种精神的对抗,可人总是很脆弱,当这种力量一次次的把你打倒,当惊恐和不安达到极限的时候,人将会会做出怎样的举动呢。

  文森佐完整的展示了故事的本身,流畅的叙事和充满张力的情节构架始终吸引着观众的目光,因为在文森佐看来,观察和研究是一种纯艺术性的探索,和观众的观赏角度相比显得曲高和寡,而且会使一个原本惊险紧张的故事显得略显呆滞和缓慢,就像缺少了苹果酱的苹果派一样,嚼上去会觉得毫无滋味,于是他放弃了这种研究,转向更直接,更流畅的故事本身,事实证明,他的这种选择是成功的,在获得商业性成功之后,评论家也向这部影片投来了赞许的目光。

  文森佐曾说,“我想我处理被围困的主题之所以吸引人,是由于我自己对于幽闭恐惧症的感觉,就像?俏抑丈?呐笥眩?蔽颐侵掌湟簧?窒拊谛」?⒌氖焙颍?庵指芯蹩?挤⒄?你成了巨人世界里的小蚂蚁,永远无法了解主宰你生命的那些力量”,概括这样的一句话的中心和思想似乎显得有点无奈和哀伤,但却反应了一种现实生活的精神状态。很多时候,人们都有这样的一种感觉,生活总是把自己孤立在一个狭小的空间和范围之中,于是产生了一种自我封闭的状态,然后开始失去信任,开始猜疑和疯狂,敌视存在在你身边的一切恐惧和磨难,但这种磨难开始影响了你的生命,你的思想,或者更严重的是,就像影片中那样影响了你的生命之后,理性开始失去他原有的色彩。影片中,文森佐用红色表达了这种强烈的情感,患有智力障碍和严重自闭症的雷恩害怕红色正是导演刻意之举,雷恩始终挥动着手指,显得非常惊恐和不安,而且用头撞击墙壁表达他的痛苦,他看见暴力和血腥就疯狂的大喊大叫。雷恩这个角色让我们更清楚的看到了我们的自身,那些曾疯狂的或者是掩埋在内心的疯狂的思想和举动,那些在现实生活中不易察觉的疯狂的举动,而这时,朋友就成了唯一能帮助你的人。
 
  难以相信的是,在很多以惊悚和凶杀为题材的影片越来越美国化的同时,加拿大的一群杰出的电影工作者只花费了仅仅三个月的时间就创造了这部极具鲜明风格的作品,他不愿同好莱坞的潮流同流合污,而希望能让全世界看到一种加拿大电影的新风格,一种更为自由的风格,一种利落、干净而刺激的风格,他把人物升华到一个能主宰故事发展的角度,而不是用疑神疑鬼的情节和血淋淋的画面来获得票房和观众的赞赏,《立方体》意味着任何一种的可能,你可能打开其中一扇门就能找到最终的答案,他能任意旋转和移动,以一种数学和逻辑的方式来运行,所以,找到出口就是要找到这个问题的答案。于是,在这种科学而合理的构架中,影片获得了当年美国科幻惊悚电影的最高奖土星奖和巴黎科幻电影节的pubilc prize大奖,并赢得了世界范围内的荣誉,这是惊悚电影的巨大成功,是人文电影的巨大成功。
 
  独特的风格和充满想象力的创意使这部影片站到了惊悚片从来没有达到的高度,因为他不止是一部惊悚影片,更是一部展示道德与生存的冲突的影片,人性在这种封闭状态下被极限的放大,使我们能更清楚的看清人性中某些丑恶的部分,但更重要的是,影片使我们明白朋友之间信任的重要性,困境并不是永远的,重要的使如何齐心合力去战胜它,这虽然有点言大,但却是真实的讲述着一种事实——在猜疑和谋杀之后的死亡往往是最可悲,最不能原谅的对人性的亵渎——这也是影片《立方体》所要表达的思想。

POPLAR 發表於 2005-2-4 18:14:24

Re:谈谈三部电影“cube”

《異次元殺陣》(cube)

導演:文森佐納塔利(vincenzo notali)

演員:莫里斯迪恩溫特(maurice dean wint)、妮可狄鮑(nicole de boer) 、大衛休列(david hewlett)、尼奇瓜達尼(nicky guadagni)

1997年多倫多國際影展加拿大最佳新進影片獎

評價:★★★★(4/5)

文/林英杰

想像一下,當你一覺醒來,發現身處在一座立方體的迷宮中,由充滿紋路的不透明窗子組合而成,上下四周每面牆都有一個鐵門。你必須逃出去,但每一扇門後,又是另一個相同、只是不同色系立方體房間。更可怕的是,那些出口很可能只有一座是安全的,其它會讓進去的人被裡面的各式機關殺死。

這部片就是讓一群人,莫明其妙地掉入這個迷宮中,然後再想辦法如何找到出口。你一定好奇,這個鬼玩意怎麼來的?事實上沒有人知道這座可怕的迷宮是誰建的,可能是政府、軍方、外星人,甚至只是個可笑的設計,把人放進去只是要證明它是有用的。

片中人物集合了醫師、警察、建築師、數學系學生(待會兒告訴你為何找上念數學的)、逃獄專家(諷刺的是他最早死)及一個自閉症青年。

一開始大家都是土法煉鋼,先拿腳上的靴子當試驗品。但直到遇某個感應器失靈,讓逃獄專家誤入硫酸室(可以想像會死得多淒慘),大家才知道不能相信這種土方法。於是乎,有人注意到每座立方室的入口都有一組數字。數學小才女過濾後發覺有機關的房間的數字都是質數,大家才放心地繼續找尋出口。

可是數字的意義並非如此,它其實是一組笛卡兒座標(有沒有數學系的可以解釋一下),如此一來,可以得知身處的方位。加上這些立方塊房間會一直移動,還得結合排列組合去演算(真是數學大會考)才能找尋真正的出口。最後連數學小才女也被難倒的時候,自閉症青年居然是解救大家的天才。

當眾人突然發現建築師就是迷宮始作俑者時,出現了一段非常荒謬的對話。大家不斷質問他這一座迷宮是如何建出來的?他說他只負責設計外殼,而其他設計師都是靠電話連絡,他連辦公室都沒踏出過一步,是誰叫他做這個工作他也不曉得。這個解答實在一針見血地控訴了這個只顧專業分工、卻不問理想目標的現代社會。

這類受害者大集合的劇情通常會有一個頭頭出來掌控全局,他決定大家如何分工合作,決定下一步該怎麼走。本片也不例外。但有趣的是,本片卻告訴你,當頭頭變成乖戾暴躁的變態時,其他人該怎麼辦?

影片進行到最後,當他們果然找到了出口,可是有人居然不想出去了。當那個唯一逃出立方體,走向出口的人(幫電影公司保個密)迎向刺眼的白光時,你不會有太多的興奮。畢竟,外面不也是另一個被操控的世界?

本片的畫面有些地方頗為殘忍,像影片開頭有人被利刃般的鐵絲網大卸八塊、有人的臉被硫酸腐蝕的像摔破的西瓜。而且步步驚魂,險象環生,在幽閉的環境中,彼此衝突迭起,因此心臟無力或容易氣喘的人千萬別看(我是跟你說真的)。但如果你喜歡科幻、驚悚調調的電影,你會愛死這個加拿大新銳導演的作品。

POPLAR 發表於 2005-2-4 18:21:42

Re:谈谈三部电影“cube”

本片于1997年在多伦多国际电影节荣获最佳加拿大处女长片.这种超现实主义的布景和结构使用让我想到20世纪初德国表现主义电影运动干将罗伯特.韦恩的名作"卡里加里博士的小屋".
   本片是一部低成本制作的cult片.影片的主题是永恒的人性黑暗描述,而整部片全在一个又一个不见天日的封闭的立方型“囚室”场景中拍摄,外面的世界根本全被隔绝,时间的痕迹遂完全也被泯灭净尽。
   一个又一个连结构成迷宫般的立方体囚室,以及五个主要角色,就构成了整部电影。影片一开首,各个角色糊里糊涂,不明不白,一觉醒来已被困在其中。至于究竟他们是怎么来的?这囚室又是为何构造(片中透过其中一角色--即有份参予建造囚室的建筑师口中讽刺而幽默地说出,此囚室之建造,可能根本就全无目的,而只是聪明人的自作聪明,反被聪明误(大意)--用广东话说,就是捉虫,要证明的,就是证明建造这囚室本就一无作用)。这段交代颇有哲学意味,虽然,可能也只是编剧“玩偷鸡”的把戏。不过事实上,这点并不重要。
    电影一开始,就向观众展示这立方囚室中机关的恐怖威力--这里暂不说穿,留待观众自行感受。总之,各种机关都能令人死得极可怕。然后,带领观众情绪,让他们与角色一起感受这种叫天不应,叫地无闻的无助恐怖。因为每个立方囚室都有六个出口,出口外都是另一个立方囚室,至于另一个囚室有没有杀人机关,那便要考验你的智慧了。情况有如置身在一个由无数巨大格仔构成的扭计骰中。
    后来,由其中一名具有丰富数学知识的女高中生,凭著每个立方格门框上的编号,先后推断出如何避开进入有机关的囚室,及如何一步步逃出外围。而过程中,各人非但未有同舟共济,反倒各怀鬼胎,互揭阴私,最后演变成分裂,相残。人性丑恶反而更令人不寒而?。
不过,其实这类以某种封闭环境贯串整部片,来彰显人性丑恶的作品以往并不少见。随便一数,经典的就有“异形”、“怪形”--前者的封闭场景是一太空船,后者是杳无人迹的南极。两片中角色,都曾经历互不信任,互相猜疑,终至互相屠杀,陷于歇斯底里的恐怖残酷。
    此外,恐怖感原来也源于冰冷,尤其是大自然、机械世界的冰冷。像本片,当你投入到角色的世界,你自然而然会被那一个个冷冰冰的立方空间,冷冰冰的杀人机关所惊慑。而每到若干时刻,立方囚室外均会传来一阵阵古怪的机械转动声音,更加强了这种恐怖感。这里奉劝一句,如果患有幽闭空间恐惧症的观众,观看本片时大可能会引起不安,请注意。
    恐怖的另一大来源则是不可知。像片中主角每次进入一个新的囚室,均要战战兢兢,步步为营,随时面对死亡机关的威胁。
    本片制作人的聪明,便表现在这个立方迷宫的构思。既节省成本,又新奇有趣,天马行空得可以。曾听有影评人指,香港制作人可以本片作一借镜,笔者却未敢苟同。原因是,本地观众一般并不愿意接受本地制作搞这类天马行空,超现实的题材--本地科幻片一直未能产生成功作品,便是一例。相反,外地制作呢,就较能接受了。这绝对可说是先天性的问题。
    说回本片,正正由于过往同类以封闭环境营造惊栗的电影已有不少,所以老于看戏的观众可能看到一半已猜出了本片后来桥段的若干发展,不外是最后互相残杀,看似最弱者最后往往才能成功生存的公式。
    所以影片最精采的地方,可能只在于这份故事场景上的构思。而这一个又一个立方囚室,随著众人不断推理解析,最后终成功破解出一条逃生之路。这方面要在此解释,颇为复杂,只可说那牵涉到几何座标的问题,以及囚室其实在不断变换位置的缘故。影片中交代得其实也不太详尽,我想热爱推理小说或电影的观众对此会甚有兴趣。
也由于这点,令到看本片的感觉,有点像在玩一个刺激的电脑游戏,甚至像玩一个电视台的游戏节目,可能也有点像“一触即发”,不过面对游戏者的不光是一个会掉下去的洞,而是种种死亡机关。
    这部片令人想起几年前看过的另两部低成本cult片:“看夜更”及“网络迷宫”。(如没记错,好像都是欧洲作品?)该二片当年,也曾赢得不少口碑,一度成为话题之作的。前者据云已由荷李活购下版权重拍,后者则是“廿二世纪杀人网络”制作人灵感的来源。而且也令我不禁想起更多年前,徐克的“地狱无门”,所不同者,徐克是大玩黑色幽默,而本片是纯玩惊栗罢了。
    最后要提,是影片的配乐与声效。记得当年“午夜凶铃”的成功,这两方面都居功不少。举例,在本片中,当角色因为基于不逃就要被困死,坐以待毙,所以不逃不行,在过程中打开一道又一道通向另一囚室的金属活门,一次又一次要面对可能存在的死亡威胁时,那种由单调的机械声音营造出的紧张感就相当强烈。
    至于为甚么要选择立方体?这里面可能不无寓意。可能正寓意著我们现代人每天不都是困在一个又一个近似立方体的长方体之中?包括住的房子.

highyun 發表於 2005-2-4 21:46:10

Re:谈谈三部电影“cube”

原来你所讲嘅《cube》就系鼎鼎大名嘅《異次元殺陣》,听过呢个名好耐啦。

fsbruce 發表於 2005-2-5 16:49:17

Re:谈谈三部电影“cube”

唔知边出打边出,剩喺知睇过一出野系个大立方体里边,班友爬来爬去,从一格去另一格,打开同一扇懑,唔同时间会去到唔同的格。睇完成出戏都唔知讲乜!

highyun 發表於 2005-2-5 22:24:13

Re:谈谈三部电影“cube”

fsbruce在2005-02-05 08:49:17说道:唔知边出打边出,剩喺知睇过一出野系个大立方体里边,班友爬来爬去,从一格去另一格,打开同一扇懑,唔同时间会去到唔同的格。睇完成出戏都唔知讲乜!
啲人爬嚟爬去,出戏为咗讲明乜啊?

fsbruce 發表於 2005-2-6 17:31:57

Re:谈谈三部电影“cube”

为左营造恐怖气氛,d人爬来爬去都爬唔出个立方体,仲要有种射线会杀死人的,d人米要搏命逃生囖,成出戏就系睇住d魔方咁的空间,比较闷!

highyun 發表於 2005-2-7 07:46:53

Re:谈谈三部电影“cube”

我以前捉啲蚂蚁,都系将佢放落个玻璃樽,然后揾放大镜射佢哋,谂落都几似。
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